Netty 核心模块组件
Netty 核心模块组件
6.1 Bootstrap、ServerBootstrap
Bootstrap
意思是引导,一个Netty
应用通常由一个Bootstrap
开始,主要作用是配置整个Netty
程序,串联各个组件,Netty
中Bootstrap
类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap
是服务端启动引导类。- 常见的方法有
public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup)
,该方法用于服务器端,用来设置两个EventLoop
public B group(EventLoopGroup group)
,该方法用于客户端,用来设置一个EventLoop
public B channel(Class<? extends C> channelClass)
,该方法用来设置一个服务器端的通道实现public <T> B option(ChannelOption<T> option, T value)
,用来给ServerChannel
添加配置public <T> ServerBootstrap childOption(ChannelOption<T> childOption, T value)
,用来给接收到的通道添加配置public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler)
,该方法用来设置业务处理类(自定义的handler
)public ChannelFuture bind(int inetPort)
,该方法用于服务器端,用来设置占用的端口号public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort)
,该方法用于客户端,用来连接服务器端
6.2 Future、ChannelFuture
Netty
中所有的 IO
操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的实现就是通过 Future
和 ChannelFutures
,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件
常见的方法有
Channel channel()
,返回当前正在进行IO
操作的通道ChannelFuture sync()
,等待异步操作执行完毕
6.3 Channel
Netty
网络通信的组件,能够用于执行网络I/O
操作。- 通过
Channel
可获得当前网络连接的通道的状态 - 通过
Channel
可获得网络连接的配置参数(例如接收缓冲区大小) Channel
提供异步的网络I/O
操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何I/O
调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的I/O
操作已完成- 调用立即返回一个
ChannelFuture
实例,通过注册监听器到ChannelFuture
上,可以I/O
操作成功、失败或取消时回调通知调用方 - 支持关联
I/O
操作与对应的处理程序 - 不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的
Channel
类型与之对应,常用的Channel
类型:NioSocketChannel
,异步的客户端TCP
Socket
连接。NioServerSocketChannel
,异步的服务器端TCP
Socket
连接。NioDatagramChannel
,异步的UDP
连接。NioSctpChannel
,异步的客户端Sctp
连接。NioSctpServerChannel
,异步的Sctp
服务器端连接,这些通道涵盖了UDP
和TCP
网络IO
以及文件IO
。
6.4 Selector
Netty
基于Selector
对象实现I/O
多路复用,通过Selector
一个线程可以监听多个连接的Channel
事件。- 当向一个
Selector
中注册Channel
后,Selector
内部的机制就可以自动不断地查询(Select
)这些注册的Channel
是否有已就绪的I/O
事件(例如可读,可写,网络连接完成等),这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多个Channel
6.5 ChannelHandler 及其实现类
ChannelHandler
是一个接口,处理I/O
事件或拦截I/O
操作,并将其转发到其ChannelPipeline
(业务处理链)中的下一个处理程序。ChannelHandler
本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类ChannelHandler
及其实现类一览图(后)
- 我们经常需要自定义一个
Handler
类去继承ChannelInboundHandlerAdapter
,然后通过重写相应方法实现业务逻辑,我们接下来看看一般都需要重写哪些方法
6.6 Pipeline 和 ChannelPipeline
ChannelPipeline
是一个重点:
ChannelPipeline
是一个Handler
的集合,它负责处理和拦截inbound
或者outbound
的事件和操作,相当于一个贯穿Netty
的链。(也可以这样理解:ChannelPipeline
是保存ChannelHandler
的List
,用于处理或拦截Channel
的入站事件和出站操作)ChannelPipeline
实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及Channel
中各个的ChannelHandler
如何相互交互- 在
Netty
中每个Channel
都有且仅有一个ChannelPipeline
与之对应,它们的组成关系如下
- 常用方法
ChannelPipeline addFirst(ChannelHandler... handlers)
,把一个业务处理类(handler
)添加到链中的第一个位置ChannelPipeline addLast(ChannelHandler... handlers)
,把一个业务处理类(handler
)添加到链中的最后一个位置
6.7 ChannelHandlerContext
- 保存
Channel
相关的所有上下文信息,同时关联一个ChannelHandler
对象 - 即
ChannelHandlerContext
中包含一个具体的事件处理器ChannelHandler
,同时ChannelHandlerContext
中也绑定了对应的pipeline
和Channel
的信息,方便对ChannelHandler
进行调用。 - 常用方法
ChannelFuture close()
,关闭通道ChannelOutboundInvoker flush()
,刷新ChannelFuture writeAndFlush(Object msg)
,将数据写到ChannelPipeline
中当前ChannelHandler
的下一个ChannelHandler
开始处理(出站)
6.8 ChannelOption
Netty
在创建Channel
实例后,一般都需要设置ChannelOption
参数。ChannelOption
参数如下:
6.9 EventLoopGroup 和其实现类 NioEventLoopGroup
EventLoopGroup
是一组EventLoop
的抽象,Netty
为了更好的利用多核CPU
资源,一般会有多个EventLoop
同时工作,每个EventLoop
维护着一个Selector
实例。EventLoopGroup
提供next
接口,可以从组里面按照一定规则获取其中一个EventLoop
来处理任务。在Netty
服务器端编程中,我们一般都需要提供两个EventLoopGroup
,例如:BossEventLoopGroup
和WorkerEventLoopGroup
。- 通常一个服务端口即一个
ServerSocketChannel
对应一个Selector
和一个EventLoop
线程。BossEventLoop
负责接收客户端的连接并将SocketChannel
交给WorkerEventLoopGroup
来进行IO
处理,如下图所示
- 常用方法
public NioEventLoopGroup()
,构造方法public Future<?> shutdownGracefully()
,断开连接,关闭线程
6.10 Unpooled 类
Netty
提供一个专门用来操作缓冲区(即Netty
的数据容器)的工具类- 常用方法如下所示
- 举例说明
Unpooled
获取Netty
的数据容器ByteBuf
的基本使用【案例演示】
案例 1
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package com.atguigu.netty.buf;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
public class NettyByteBuf01 {
public static void main(String[] args) {
//创建一个ByteBuf
//说明
//1. 创建 对象,该对象包含一个数组arr , 是一个byte[10]
//2. 在netty 的buffer中,不需要使用flip 进行反转
// 底层维护了 readerindex 和 writerIndex
//3. 通过 readerindex 和 writerIndex 和 capacity, 将buffer分成三个区域
// 0---readerindex 已经读取的区域
// readerindex---writerIndex , 可读的区域
// writerIndex -- capacity, 可写的区域
ByteBuf buffer = Unpooled.buffer(10);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
buffer.writeByte(i);
}
System.out.println("capacity=" + buffer.capacity());//10
//输出
// for(int i = 0; i<buffer.capacity(); i++) {
// System.out.println(buffer.getByte(i));
// }
for (int i = 0; i < buffer.capacity(); i++) {
System.out.println(buffer.readByte());
}
System.out.println("执行完毕");
}
}
案例 2
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package com.atguigu.netty.buf;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import java.nio.charset.Charset;
public class NettyByteBuf02 {
public static void main(String[] args) {
//创建ByteBuf
ByteBuf byteBuf = Unpooled.copiedBuffer("hello,world!", Charset.forName("utf-8"));
//使用相关的方法
if (byteBuf.hasArray()) { // true
byte[] content = byteBuf.array();
//将 content 转成字符串
System.out.println(new String(content, Charset.forName("utf-8")));
System.out.println("byteBuf=" + byteBuf);
System.out.println(byteBuf.arrayOffset()); // 0
System.out.println(byteBuf.readerIndex()); // 0
System.out.println(byteBuf.writerIndex()); // 12
System.out.println(byteBuf.capacity()); // 36
//System.out.println(byteBuf.readByte()); //
System.out.println(byteBuf.getByte(0)); // 104
int len = byteBuf.readableBytes(); //可读的字节数 12
System.out.println("len=" + len);
//使用for取出各个字节
for (int i = 0; i < len; i++) {
System.out.println((char) byteBuf.getByte(i));
}
//按照某个范围读取
System.out.println(byteBuf.getCharSequence(0, 4, Charset.forName("utf-8")));
System.out.println(byteBuf.getCharSequence(4, 6, Charset.forName("utf-8")));
}
}
}
6.11 Netty 应用实例-群聊系统
实例要求:
- 编写一个
Netty
群聊系统,实现服务器端和客户端之间的数据简单通讯(非阻塞) - 实现多人群聊
- 服务器端:可以监测用户上线,离线,并实现消息转发功能
- 客户端:通过
channel
可以无阻塞发送消息给其它所有用户,同时可以接受其它用户发送的消息(有服务器转发得到) - 目的:进一步理解
Netty
非阻塞网络编程机制 - 看老师代码演示
代码如下:
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package com.atguigu.netty.groupchat;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
public class GroupChatServer {
private int port; //监听端口
public GroupChatServer(int port) {
this.port = port;
}
//编写run方法,处理客户端的请求
public void run() throws Exception {
//创建两个线程组
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); //8个NioEventLoop
try {
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
//获取到pipeline
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
//向pipeline加入解码器
pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
//向pipeline加入编码器
pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
//加入自己的业务处理handler
pipeline.addLast(new GroupChatServerHandler());
}
});
System.out.println("netty 服务器启动");
ChannelFuture channelFuture = b.bind(port).sync();
//监听关闭
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
new GroupChatServer(7000).run();
}
}
package com.atguigu.netty.groupchat;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.channel.group.ChannelGroup;
import io.netty.channel.group.DefaultChannelGroup;
import io.netty.util.concurrent.GlobalEventExecutor;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
public class GroupChatServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
//public static List<Channel> channels = new ArrayList<Channel>();
//使用一个hashmap 管理
//public static Map<String, Channel> channels = new HashMap<String,Channel>();
//定义一个channle 组,管理所有的channel
//GlobalEventExecutor.INSTANCE) 是全局的事件执行器,是一个单例
private static ChannelGroup channelGroup = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
//handlerAdded 表示连接建立,一旦连接,第一个被执行
//将当前channel 加入到 channelGroup
@Override
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
Channel channel = ctx.channel();
//将该客户加入聊天的信息推送给其它在线的客户端
/*
该方法会将 channelGroup 中所有的channel 遍历,并发送 消息,
我们不需要自己遍历
*/
channelGroup.writeAndFlush("[客户端]" + channel.remoteAddress() + " 加入聊天" + sdf.format(new java.util.Date()) + " \n");
channelGroup.add(channel);
}
//断开连接, 将xx客户离开信息推送给当前在线的客户
@Override
public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
Channel channel = ctx.channel();
channelGroup.writeAndFlush("[客户端]" + channel.remoteAddress() + " 离开了\n");
System.out.println("channelGroup size" + channelGroup.size());
}
//表示channel 处于活动状态, 提示 xx上线
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + " 上线了~");
}
//表示channel 处于不活动状态, 提示 xx离线了
@Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + " 离线了~");
}
//读取数据
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
//获取到当前channel
Channel channel = ctx.channel();
//这时我们遍历channelGroup, 根据不同的情况,回送不同的消息
channelGroup.forEach(ch -> {
if (channel != ch) { //不是当前的channel,转发消息
ch.writeAndFlush("[客户]" + channel.remoteAddress() + " 发送了消息" + msg + "\n");
} else {//回显自己发送的消息给自己
ch.writeAndFlush("[自己]发送了消息" + msg + "\n");
}
});
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
//关闭通道
ctx.close();
}
}
package com.atguigu.netty.groupchat;
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
import java.util.Scanner;
public class GroupChatClient {
//属性
private final String host;
private final int port;
public GroupChatClient(String host, int port) {
this.host = host;
this.port = port;
}
public void run() throws Exception {
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try {
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap()
.group(group)
.channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
//得到pipeline
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
//加入相关handler
pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
//加入自定义的handler
pipeline.addLast(new GroupChatClientHandler());
}
});
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect(host, port).sync();
//得到channel
Channel channel = channelFuture.channel();
System.out.println("-------" + channel.localAddress() + "--------");
//客户端需要输入信息,创建一个扫描器
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while (scanner.hasNextLine()) {
String msg = scanner.nextLine();
//通过channel 发送到服务器端
channel.writeAndFlush(msg + "\r\n");
}
} finally {
group.shutdownGracefully();
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
new GroupChatClient("127.0.0.1", 7000).run();
}
}
package com.atguigu.netty.groupchat;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
public class GroupChatClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
System.out.println(msg.trim());
}
}
6.12 Netty 心跳检测机制案例
实例要求:
- 编写一个
Netty
心跳检测机制案例,当服务器超过3
秒没有读时,就提示读空闲 - 当服务器超过
5
秒没有写操作时,就提示写空闲 - 实现当服务器超过
7
秒没有读或者写操作时,就提示读写空闲 - 代码如下:
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package com.atguigu.netty.heartbeat;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.logging.LogLevel;
import io.netty.handler.logging.LoggingHandler;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class MyServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//创建两个线程组
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); //8个NioEventLoop
try {
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup);
serverBootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class);
serverBootstrap.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO));
serverBootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
//加入一个netty 提供 IdleStateHandler
/*
说明
1. IdleStateHandler 是netty 提供的处理空闲状态的处理器
2. long readerIdleTime : 表示多长时间没有读, 就会发送一个心跳检测包检测是否连接
3. long writerIdleTime : 表示多长时间没有写, 就会发送一个心跳检测包检测是否连接
4. long allIdleTime : 表示多长时间没有读写, 就会发送一个心跳检测包检测是否连接
5. 文档说明
triggers an {@link IdleStateEvent} when a {@link Channel} has not performed
* read, write, or both operation for a while.
* 6. 当 IdleStateEvent 触发后 , 就会传递给管道 的下一个handler去处理
* 通过调用(触发)下一个handler 的 userEventTiggered , 在该方法中去处理 IdleStateEvent(读空闲,写空闲,读写空闲)
*/
pipeline.addLast(new IdleStateHandler(7000, 7000, 10, TimeUnit.SECONDS));
//加入一个对空闲检测进一步处理的handler(自定义)
pipeline.addLast(new MyServerHandler());
}
});
//启动服务器
ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(7000).sync();
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
package com.atguigu.netty.heartbeat;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateEvent;
public class MyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
/**
* @param ctx 上下文
* @param evt 事件
* @throws Exception
*/
@Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
if (evt instanceof IdleStateEvent) {
//将 evt 向下转型 IdleStateEvent
IdleStateEvent event = (IdleStateEvent) evt;
String eventType = null;
switch (event.state()) {
case READER_IDLE:
eventType = "读空闲";
break;
case WRITER_IDLE:
eventType = "写空闲";
break;
case ALL_IDLE:
eventType = "读写空闲";
break;
}
System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + "--超时时间--" + eventType);
System.out.println("服务器做相应处理..");
//如果发生空闲,我们关闭通道
// ctx.channel().close();
}
}
}
6.13 Netty 通过 WebSocket 编程实现服务器和客户端长连接
实例要求:
Http
协议是无状态的,浏览器和服务器间的请求响应一次,下一次会重新创建连接。- 要求:实现基于
WebSocket
的长连接的全双工的交互 - 改变
Http
协议多次请求的约束,实现长连接了,服务器可以发送消息给浏览器 - 客户端浏览器和服务器端会相互感知,比如服务器关闭了,浏览器会感知,同样浏览器关闭了,服务器会感知
- 运行界面
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package com.atguigu.netty.websocket;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;
import io.netty.handler.logging.LogLevel;
import io.netty.handler.logging.LoggingHandler;
import io.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler;
public class MyServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//创建两个线程组
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); //8个NioEventLoop
try {
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup);
serverBootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class);
serverBootstrap.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO));
serverBootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
//因为基于http协议,使用http的编码和解码器
pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
//是以块方式写,添加ChunkedWriteHandler处理器
pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());
/*
说明
1. http数据在传输过程中是分段, HttpObjectAggregator ,就是可以将多个段聚合
2. 这就就是为什么,当浏览器发送大量数据时,就会发出多次http请求
*/
pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(8192));
/*
说明
1. 对应websocket ,它的数据是以 帧(frame) 形式传递
2. 可以看到WebSocketFrame 下面有六个子类
3. 浏览器请求时 ws://localhost:7000/hello 表示请求的uri
4. WebSocketServerProtocolHandler 核心功能是将 http协议升级为 ws协议 , 保持长连接
5. 是通过一个 状态码 101
*/
pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/hello2"));
//自定义的handler ,处理业务逻辑
pipeline.addLast(new MyTextWebSocketFrameHandler());
}
});
//启动服务器
ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(7000).sync();
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
package com.atguigu.netty.websocket;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame;
import java.time.LocalDateTime;
//这里 TextWebSocketFrame 类型,表示一个文本帧(frame)
public class MyTextWebSocketFrameHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> {
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception {
System.out.println("服务器收到消息 " + msg.text());
//回复消息
ctx.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("服务器时间" + LocalDateTime.now() + " " + msg.text()));
}
//当web客户端连接后, 触发方法
@Override
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
//id 表示唯一的值,LongText 是唯一的 ShortText 不是唯一
System.out.println("handlerAdded 被调用" + ctx.channel().id().asLongText());
System.out.println("handlerAdded 被调用" + ctx.channel().id().asShortText());
}
@Override
public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("handlerRemoved 被调用" + ctx.channel().id().asLongText());
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
System.out.println("异常发生 " + cause.getMessage());
ctx.close(); //关闭连接
}
}
hello.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<script>
var socket;
//判断当前浏览器是否支持websocket
if(window.WebSocket) {
//go on
socket = new WebSocket("ws://localhost:7000/hello2");
//相当于channelReado, ev 收到服务器端回送的消息
socket.onmessage = function (ev) {
var rt = document.getElementById("responseText");
rt.value = rt.value + "\n" + ev.data;
}
//相当于连接开启(感知到连接开启)
socket.onopen = function (ev) {
var rt = document.getElementById("responseText");
rt.value = "连接开启了.."
}
//相当于连接关闭(感知到连接关闭)
socket.onclose = function (ev) {
var rt = document.getElementById("responseText");
rt.value = rt.value + "\n" + "连接关闭了.."
}
} else {
alert("当前浏览器不支持websocket")
}
//发送消息到服务器
function send(message) {
if(!window.socket) { //先判断socket是否创建好
return;
}
if(socket.readyState == WebSocket.OPEN) {
//通过socket 发送消息
socket.send(message)
} else {
alert("连接没有开启");
}
}
</script>
<form onsubmit="return false">
<textarea name="message" style="height: 300px; width: 300px"></textarea>
<input type="button" value="发生消息" onclick="send(this.form.message.value)">
<textarea id="responseText" style="height: 300px; width: 300px"></textarea>
<input type="button" value="清空内容" onclick="document.getElementById('responseText').value=''">
</form>
</body>
</html>
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